Kultūros paso renginiai atšaukiami visam karantino laikotarpiui
Dramos teatras, Kita

Lazeriai, eksperimentai, sprogimai ir kelionė laiku – spektaklis „Eureka! PLIUS“

Eureka efektas – tai staigus ir netikėtas problemos sprendimo suvokimas. Ar nebūtų įdomu pamatyti tą momentą, kai visų laikų garsiausi mokslininkai patyrė savo EUREKĄ? Nusikelkime laiku
kartu su linksmaisiais mūsų aktoriais, kurie įkūnys tokius mokslininkus, kaip Archimedas, Izaokas Niutonas, ir kartu patirkime atradimo džiaugsmą. Lazeriai, eksperimentai ir sprogimai pavers šią kelionę neužmirštamu nuotykiu. Įvairūs eksperimentai bus perteikiami ne tik teoriškai, bet ir praktiškai – sprogimai, ugnies kamuoliai ir garų geizeriai privers kiekvieną aikčioti iš nuostabos ir ilgam pasiliks atminty. Forumo teatro principu pastatytas spektaklis leis žiūrovams patiems iškelti problemas, pasiūlyti sprendimo būdus ir taip nulemti pasirodymo eigą. Viso renginio metu mokiniai bus kviečiami aktyviai dalyvauti diskusijose su vedėjais, įsitrauks į pasirodymą savo idėjomis ir pasiūlymais. RGB projekcinio lazerio filmukai padės lengviau suprasti eksperimentuose vykstančius procesus ir sukurs magišką atmosferą. Pagrindinis renginio tikslas – skatinti vaikų kultūrinį sąmoningumą per kūrybiškumo ir kritinio mąstymo ugdymą. Taip pat populiarinti mokslą parodant nuostabiąją jo pusę. Renginio metu mokiniai pagilins istorijos, fizikos ir chemijos žinias, o svarbiausia – labai linksmai praleis laiką! „Eureka! PLIUS“ – tai dar daugiau eksperimentų, dar daugiau efektų ir dar daugiau emocijų!
Kita

"Scenos pasakojimai"- kūrybinė edukacija

Scena - tai erdvė, kupina paslapčių ir įvairiausių netikėtumų.Kviečiame visus į Utenos kultūros centro didžiąją sceną, kur jums bus labai įdomu kurti dekoracijas, sėdėti prie garso
pulto, kurti garsų pasaulį ar pasinerti į vizualizacijas. Režisierė, šviesos, garso, video specialistai, dailininkė papasakos, kaip gimsta spektaklis, koncertas, pasaka, atskleis praktinės magijos ir techninių garso, šviesos ir vizualizacijų galimybes.
Kita

Atiduok tėvynei, ką privalai

Tema - partizaninis judėjimas Ukmergės krašte. Edukacinio užsiėmimo metu, atkurtame partizanų bunkeryje, bus pasakojama Ukmergės krašto pasipriešinimo istorija, demonstruojami buities
daiktai, uniformos ir ginklai. Naudojant interaktyvų ekraną, bus rodomi žemėlapiai su partizanų dislokacijos vietomis ir judėjimo kryptimis, demonstruojami filmai, video įrašai, nuotraukos, dokumentai, atliekamos įvairios užduotys ir testai.
Kita

Edukacinis užsiėmimas „Rašto pažinimo keliais“

Edukacinis užsiėmimas „Rašto pažinimo keliais" skirtas pradinių klasių mokiniams, pritaikant jį prie tam tikro amžiaus vaikų gebėjimų. Pagrindinis programos tikslas – muziejaus
fonduose esančių eksponatų bei vaizdinės medžiagos pagalba mokinius supažindinami su dviem rašto sistemomis – pirmuoju raštu pasaulyje – dantiraščiu ir senoviniu XVI–XVII a. Lietuvoje naudotu gotikiniu raštu. Uždaviniai: 1. Supažindinti su muziejaus fonduose saugomais eksponatais: rašymo priemonėmis, vadovėliais, mokykliniais sąsiuviniais, kuriuos naudojo tarpukario mokyklose; 2. Atlikti dvi praktines užduotis: plunksnakočiu išmokti rašyti raides, žodžius sakinius gotikiniu šriftu ir užrašyti dantiraščiu raides ant pačių pasigamintos molinės lentelės. Išklausę teorinę dalį, susipažinę su vaizdinėmis priemonėmis, mokiniai atliks praktines užduotis. Pasigamintus darbelius galės nešti į mokyklą ir ten jau pamokų metu viską, ką išmoko aptarti.
Kita

KOMANDOS FORMAVIMAS: kultūrinių, socialinių ir emocinių įgūdžių lavinimas

"KOMANDOS FORMAVIMAS: kultūrinių, socialinių ir emocinių įgūdžių lavinimas" - tai užsiėmimas naujai susiformavusiai mokslevių grupei, klasei ar srautui, skirtas susipažinti
artimiau. Pažinti vienas kitą - naudojant smagias psichologines užduotis, šokio-judesio terapijoje, dailės terapijoje, psichodramoje taikomus būdus. Per psichologinius žaidimus ir kūrybinę veiklą pažinti ir išbandyti kultūrinės raiškos galimybes savo kolektyve; ugdyti gebėjimą dirbti su kitais žmonėmis, siekiant bendrų socialinių tikslų; lavinti emocinius įgūdžius, mokantis reguliuoti savo ir kitų emocijas taip, kad būtų pasiekti bendravimo tikslai bei būtų sukurti ir palaikomi geri santykiai su kitais žmonėmis. Taip interaktyviai žaidžiant ir diskutuojant padedame ugdyti naujas kompetencijas, reikalingas tiek sename, tiek naujame kolektyve.
Kultūros paveldas, Kita

Aušrininko pasakojimai

Teatralizuotos ekskursijos "Aušrininko pasakojimas" dalyvius po Šiaulius vedžios 1863-1864 m. sukilimo dalyvio, aušrininko personažas, kurio prototipas Juozas Miliauskas -
Miglovara. Pagrindinė tema - lietuvių kalbos ir tautiškumo išsaugojimas, iššūkiai, su kuriais teko susidurti spaudos draudimo laikotarpiu. Mokiniai sužinos, kaip buvo leidžiama ir platinama "Aušra". dalyviai aktyviai dalyvasu diskusijose ir aptarimuose bei kūrybiškuose žaidimuose. Mokinius stebins, džiugins ir smalsumą žadins dovanėlės, kurios slepiasi Aušrininko lagamine.
Kita

Mes – animacijos kūrėjai!

Programos metu mokiniai susipažins su animacinių filmukų istorija. Pamatys pirmąjį animacinį filmą, bus supažindinami su Vladislavo Starevičiaus kūryba, jo indėliu į pasaulio animacijos
istoriją. Programos dalyviai patys taps animacijos kūrėjais ir įgyvendins savo projektus nuo idėjos iki rezultato, panaudodami vizualią programavimo aplinką Scratch. Šiuolaikinės technologijos — tai sėkmingas būdas žaismingai ir vaikams pritaikyta aplinka skatinti bei ugdyti jų kūrybišką mąstymą, praplėsti akiratį.
Kita

Edukacinė programa ,,Viduramžiai prie Nemuno"

Pagrindinis tikslas – panaudojant įvairias menines ir virtualias vaizdines priemones, vaikų kūrybiškumo skatinimą, suteikti vaikams istorinių žinių apie viduramžius prie Nemuno ir
mokyti jas vertinti, sąmoningai panaudoti mokinių saviraiškai ir saviugdai, kultūrinio akiračio plėtrai. Uždaviniai: supažindinti mokinius su Lietuvos heraldika, pagaminti iš molio suvenyrą su heraldiniais simboliais ir aptarti jų reikšmę; supažindinti su viduramžių pilies maketu ir pastatyti iš smėlio viduramžių pilį; peržiūrėti ir aptarti filmuką apie lietuvių karių pergalę prieš kryžiuočius; atspėti ir pakomentuoti nuotraukose pavaizduotus Jurbarko krašto piliakalnius; peržiūrėti ir aptarti legendą apie Jurbarko vardo atsiradimą, kurį virtualioje erdvėje perteikia 2015 m. vaikų folkloro konkurso ,,Tramtatulis“ nugalėtojas jurbarkiškis Kristupas; pasimatuoti kario aprangos detales ir aptarti jų gamybos sudėtingumą, formas; apžiūrėti ir pakomentuoti lietuvių ir kryžiuočių vėliavas, jų ženklus, spalvas, formas; sukurti viktoriną apie viduramžius prie Nemuno; paruošti ir sukurti interaktyvųjį žaidimą, panaudojant istorinių Jurbarko krašto vietų nuotraukas ir aprašus ,,Pažinkime Jurbarko kraštą“. Paslaugos gavėjų ugdymui naudojami metodai ir priemonės: daiktų ir meno kūrinių aptarimas; vaikų kūrybinė veikla; meno kūrinių aptarimas; viduramžių muzikos klausymas; Siektini rezultatai: įgyti žinių apie viduramžių laikotarpį Jurbarko krašte įvairių archeologinių ir pagamintų daiktų, meno kūrinių, interaktyvių, šiuolaikiškų informacinių priemonių ir vaikų kūrybiškumo skatinimo pagalba.
Kultūros paveldas, Kita

Tapk tikru viduramžių miestiečiu!

Edukacinė programa “Tapk tikru viduramžių miestiečiu!” Edukacijos tikslas: Susipažinus su viduramžių miestiečių privilegijomis ir pareigomis, praktiškai įsitikinti dviejų pagrindinių
įsipareigojimų - solidarumo ir sąžiningumo svarba ir nauda bendruomenei. Kviečiame mokinius į 16 a. viduryje Kaunui vadovavusio burmistro Bernardo Bitnerio namus susipažinti su miestiečių gyvenimu 15 - 16 amžiuje. Sužinosite, kaip tuomet buvo tvarkomi miesto reikalai, kas galėjo tapti tikrais miestiečiais, kokiomis privilegijomis jie naudojosi ir ką privalėjo pažadėti priesaikoje miesto tarybai ir kitiems miestiečiams. Pamatysite kokius namus turtingi miestiečiai statydinosi, taip pat sudalyvausite smagiame simuliaciniame žaidime “Investuok riešutus”, kuris padės atskleisti vieną pagrindinių kiekvieno kolektyvo, o ir kiekvieno miesto sėkmingo gyvavimo sąlygų – aktyvaus kiekvieno jos nario įsitraukimo į bendrus mainus svarbą. Žaisime, po to aptarsime žaidimo metu įgytą patirtį. Naujas įžvalgas susiesime su mūsų aplinkoje vykstančiais įvykiais, jas bus galima pritaikyti realiame gyvenime.
Literatūra, Kita

Be proto protingi (išvažiuojamoji edukacija)

Protmūšio pirmajame etape išrenkami komandų kapitonai (jais tampa atsakę į kapitonų atrankos klausimus). Antrajame etape kapitonai sudaro savo 4–6 žmonių komandas. Paaiškinamos žaidimo
taisyklės. Trečiasis (ir ilgiausias) etapas – protmūšis (yra paruošti atskiri klausimynai 5-6 ir 7-8 kl. mokiniams). Yra ir rimtų klausimų, ir kūrybiškų, žaismingų. Ketvirtasis etapas – rezultatų susumavimas, nugalėtojų ir kitų komandų apdovanojimas. Po protmūšio vyksta edukacijos, įgytų žinių aptarimas. P. s. Vedėjai su edukacija gali atvykti į Plungės rajono mokyklas. Išvažiuojamąsias edukacijas derinti tel. 8 611 36976 (Kristina).
Rodomi įrašai: 41 - 50412